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. 誰かvoxedhlp.txtの日本語化手伝ってくだちぃ・・・http //ux.getuploader.com/aosuploader/download/4/voxedhlp.txt -- (名無しさん) 2012-06-25 11 00 06 ここまで適当に途中まで訳しました。もう進んでたらごめんなさい。http //ll.la/d@jP -- (名無しさん) 2012-06-29 18 06 06 ↑すごくありがたいです!乙です! -- (名無しさん) 2012-06-30 08 20 28
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください
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EA Play 月額900円または年額6000円でVault(指定タイトル)を定額プレイできるサービス。 Xbox Game Pass UltimateでもEAプレイの全ゲームもプレイ可能。 XBOX sereies X|S専用タイトル Need for Speed Unbound 2023年6月23日 XBOX ONE下位互換タイトル一覧 https //w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/997.html
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Play! Legends of Norrath 9/6 導入されたLoNですが、チュートリアルが全て英語のため適当にルールを説明します。 目次 カードの見方 ゲームの流れ LoNでできること 主要な用語の和訳 用語集 ルートカードについて システム的Q&A トレードの方法 ギルドとフレンドリスト 数値の表記 まずはカードの見方を覚えましょう。 これはユニットカードです。 一番左上の"5"という数値が、このカードをプレイするのに必要なマナ・コストです。アバターのPOWを5消費することでこのユニットを召還することができます。 左列、マナコストの下の剣のマークに2と書かれています。これが攻撃力です。このユニットが攻撃に参加するとき、攻撃ポイントに2加算されるという意味です。 攻撃力の下、盾のマークは防御力です。このユニットが防御に参加するとき、防御ポイントに1が加算されます。 さらにその下、トゲのついた丸はダメージボーナスです。このユニットがダメージボーナスを使用するとき、2点のダメージを追加して与えられます。 最後がライフです。このユニットはライフを4持っています。実際のプレイ画面ではライフは赤いバーとなってカード左側に表示されます。 絵の下、カードに細かく文字が書かれています。これがゲームテキストです。このユニットはFrenzyという特殊能力を持つとともに、このユニットを場に出したとき、全ての相手ユニットの防御力が"-1"の修正を受けることを示しています。 特殊能力は暗記しなくてもゲーム中マウスオーバーすることで詳しい説明が見られます。 最低限覚えるべき数値表記の仕方は以上です。 次は自分のアバターについて見てみましょう。 アバター アバターはプレイヤーのことです。数値の表記や能力、ゲームテキストはユニットと同じですが、異なる点はPOWを持つということとアビリティ、アイテムを使用することができるということ、そして重要なのがGoodとEvilの属性を持つということです。 上のユニットはゲームテキストの書いてある欄が茶色なので、GoodとEvilどちらの属性にも傾きませんが、例えば覇王様 テキスト欄が黒いです。 これは彼が場に出た時、アバターの属性をEvil側に傾ける効果を持つことを示しています。そしてその効果を持つユニットをShadowと呼びます。 ルーカンは同シャドウ属性のユニットに対して攻撃力に+1の修正を与える表記がされていますね。 このような属性に関係するカードをデッキに入れるとき、使用するユニットを一定の属性にまとめてみるといいかもしれません。 またアバターの属性がどちらであるかによって効果が変わるユニットもありますので要注意。 アバターの属性が今どのくらい傾いているかは、プレイ画面下、自分のアバターの絵の右側に目盛があります。白い○がGood、黒い○がEvilです。 ゲームの流れ カードの見方は大体このようなもので、次は実際にゲームプレイする場合の流れを見てみましょう。 ゲーム開始 開始すると自動的に手札がドローされ、先攻と後攻がランダムで決定されます。 自分のターンは4つのフェイズに分けられます。 マリガン MTG的な言い方ですが、最初の手札が気に入らなかった場合、ライフ1点を支払ってデッキをシャッフルし引きなおすことができます。 ターン開始 まずは先攻のドローフェイズから開始します。 最初、アバターのPOW総量は双方とも3で固定されます。 最初はアビリティがないためクエストフェイズはパスされ、レディフェイズを経てメインフェイズになります。 ゲーム進行を考える ゲームの勝利条件は二つ。 1 クエストを先に4つクリアする 2 相手アバターのライフを0にする メインフェイズでどの行動を優先するかですが、例えばファイターなら序盤の攻撃力が低いことが多いので、クエストをクリアすることを優先する方が有利になると思われます。 メイジは相手のアビリティ、アイテム破壊の効果を持つカードが多く攻撃力が高いので、クエストを妨害しながら相手を直接攻撃することを選ぶのがいいかもしれません。(筆者やったことないですが) 以上の点から考えて、ユニットを大量に出しておくか、次のクエストフェイズに備えて少しでもアビリティカードを多く出しておくか考えます。 メインフェイズを終えると相手のターンになります。基本はこの繰り返しです。 レイド ユニットを戦闘させることをレイドといいます。クエストにユニットを出現させると、クエストカードの横にある旗のマークが緑色に点灯しクリックできるようになります。 クリックするとレイド開始。相手にユニットがいる場合はユニットを、いない場合はアバターを直接攻撃します。 攻撃行動または防御行動をとった後のユニットは、次の自分のレディフェイズまで行動できません。 アバターによる戦闘 アビリティの中には、場に出すと同時に相手ユニットを素通りして相手アバターに攻撃を仕掛けられるものがあります。 アバターによる戦闘を行う場合、アイテムカードを使用することができます。原則ユニットによる戦闘に使用することはできません。 アバターが攻撃に参加するとユニットと同じように、次のレディフェイズまで行動不能になります。 LoNでできること チュートリアル 以上の説明を実際に体験することができますが英語です。 シナリオ NPCと対戦します。敵のアバターは多種多様な特殊能力を持っています。 友達と対戦 友達とLoNで対戦できます。 オリジナルアバター作成 アバターを作成し、デッキに組み込むことができます。 主要な効果の和訳 参考までにどうぞ。 場に出すと効果がでるもの系 When ~ comes into play Whenever ~ into play 出すこと Exert 例)Exert that combatant 訳)戦闘しなければならない ~を与える系(ヒール、ダメージ、追加効果) deal ~ damage (ダメージ) deal heal ~ add(ヒール) heal ~ (ヒール) gain ~ (追加効果) gain Flenzy (Flenzy効果を得る) Attack -1、defense -1 token on it (Attack -1 defense -1の効果がある印を付ける) 効果時間 at end of turn (このターンの終了まで) attack until end of turn (攻撃時に) defense until end of turn (防御時に) Each turn (お互いのターン「ほぼ永続」) draw phase (手札を増やすフェーズのとき) ready phase (Power回復フェーズのとき) During ~ (~フェーズのとき) at the beginning of the next ready phase (次のReady Phaseが始まるときに) 対象 owner (その所有者) opponent (対戦相手) nonShadow (Shadow属性の他) your (あなたの~) you (あなた) Avatar (あなたの分身) oppnents unit (対戦相手のUnit) to target unit or Avatar (Unitか、Avatarを選択) ダメージ表示 deals X damage (X分のダメージ) plus 1 (+1する) minus 1 (-1する) 代償 unit sacrifice (Unitを生け贄に捧げる) destroy ~ (~を破壊して) 手札 discard (Cardを捨てる) choose and discard a card (1枚選んで捨てる) to owner’s hand (手札に戻す) top card (残りCardの一番上) bottom card (残りCardの一番下) shuffle (Cardをランダムに並べ替える) look through player’s hand or deck (DeckとPlayerの手札と中身を見る) 扱う ~ counts as a Dragon (~ は、Dragonとして扱う) 行動 ready unit (Unitの行動不能状態を解除する) 参加権利 Attacking does not (攻撃に参加できない) Attacking does not cause ~ (攻撃に参加したあと、~する) attack unless you sacrifice a unit (unit 1体を生け贄に捧げて、攻撃できる) 吸収 gain life equal to that ~( ~ 分だけ 回復する) 除外 Remove ~ from the game (~をゲームから除外する「大体自分のCard」) その他用語集 質問とかあったら遠慮なくどうぞ!カード対戦いつでも受けてたちますぞー Enjoy and Exaiting!
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登録日:2012/09/16(日) 10 39 42 更新日:2024/06/09 Sun 18 47 35NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ENDLESS PLAY クライマックスヒーローズ 主題歌 仮面ライダー 仮面ライダーフォーゼ 平成ライダー 楽曲 歌う項目 藤林聖子 ENDLESS PLAYとは、バンダイナムコゲームスが2011年12月1日に発売した仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ(ハードはWiiとPSP)の主題歌。 歌手はAstronauts。 公式サイトでこの主題歌を使用したPVも公開された。 新作発売と共に着実にパワーアップしてきたクライマックスヒーローズの最新作という事もあり、期待されていたのだが、その期待を支えたのは昭和ライダーを含む新規参戦ライダーとこのPVが大きい。 ちなみに、Astronautsとは、May’nと、SURFACEの元ボーカルでもある椎名慶治による音楽ユニット。 Astronautsはフォーゼ本編でもエレキステイツやファイヤーステイツの時等に流れる処刑用BGM「Giant Step」を歌っている。 ENDLESS PLAYが発表された時に、公式で仮面ライダーフォーゼ本編のエンディングテーマをENDLESS PLAYに誤植しており、一部を除く平成ライダーの処刑BGMエンディングテーマとして扱われるのだが、流れた事のない劇中BGMがエンディングテーマと評されていた。 しばらくしてから直ったけどね。 しかし、その後本編でタトバのト事、クロー初登場の回にてENDLESS PLAYが処刑(無双)BGMとして流れた。 「セイヤー」と叫びながら敵を倒す場面での起用ある。 歌詞自体フォーゼと関係あるキーワードがパラパラと組み込まれている。 ちなみに1on1(ワンオンワン)は意訳すればタイマン。 タイマン張らせてもらうぜ! しかし、ゲームではシリーズ初のチーム戦がウリの一つだったり、本編でもタイマン戦時には殆ど流れないという罠。 メテオやコズミックステイツのテーマソングが戦闘中に流れる事が多くなった為、なかなか劇中で聞く機会が無かったが、最終回でも流れた。 この時は雑魚一掃→メテオVS.レオの流れ。フォーゼもロケットステイツ等にステイツチェンジしサジタリウスと戦っており、その後のサジタリウスとのタイマン戦と並んで最終回に相応しい名バトルとなっている。 ちなみに仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼではフォーゼのチャンス時のBGMとしてSwitch On!(歌手は土屋アンナ)のメロディーかこの曲のどちらかがランダムで流れる。 ENDLESS PLAYが流れた際にサビ直前の3-2-1 Go!の部分で超必殺技を当てるとちょうどフォーゼの超必殺技の演出が終わると同時に歌も歌い終わる為、非常に気持ち良い。 偶然なのか、狙ったのかは不明だがフォーゼの必殺技はかなり演出にこっており、主題歌のサビをバックに敵を倒す様は正しくヒーローと呼べるだろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この曲は凄く熱い曲だよね~ -- 名無しさん (2014-10-21 16 12 34) クラヒの売り上げに貢献してると言っても過言ではない。クラヒオーズは完全にクラヒ用だったけどこの曲はフォーゼに的を絞ってるから挿入歌としても素晴らしい -- 名無しさん (2016-09-02 21 22 47) 名前 コメント
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質問などあれば ※このページはB S(旧AoS、0.75β、無料版)用です。 新AoS(有料版)に関する質問やこのwiki自体についての質問はこちらへ 2012年分のものはこちら 2013年分のものはこちら 名前 コメント
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過去スレ日付順http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1335444453/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1341406511/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1343273258/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1345898595/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1349806354/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1352662211/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1356360037/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1358647892/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1362203414/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1364470525/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1366469406/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1369219802/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1371991262/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1374836457/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1379782430/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1382270288/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1384014558/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1385547343/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1387453359/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1390557149/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1394198107/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1395648450/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1397959759/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1401689449/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1406629318/http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1408094147/ 現行スレhttp //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1411038445/
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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scriptsフォルダ内のスクリプトはメモ帳等で編集可能 ※基本的なスクリプトと設定項目のみ説明します +airstrike.py 空爆のスクリプト /a ** or /airstrike ** で使用可能 SCORE_REQUIREMENT = * airstrikeをロック解除する為に必要なスコア 0で無効 STREAK_REQUIREMENT = * airstrikeを実行するのに必要なkill数 TEAM_COOLDOWN = ** 見方もしくは自分の前回のairstrikeからのairstrike無効時間 設定時間中はairstrikeを実行できない(敵は除く) REFILL_ON_AIRSTRIKE = ** # set to False if you don t want to be healed STREAK_REQUIREMENTで設定したkill数に達した時回復するかどうか Trueで有効Falseで無効 S_READY = Airstrike support ready! Launch with e.g. /airstrike D4 airstrike待機中に表示されるメッセージ 変更する場合は を忘れずに(エラー吐くよ) S_NO_SCORE = 略 SCORE_REQUIREMENTを設定した場合に表示されるメッセージ S_NO_STREAK = 略 設定kill数に達していない時に表示されるメッセージ for i in xrange(12) x = coord_x + randrange(64) y = coord_y + randrange(64) for j in xrange(5) 投下するグレネードの設定(上記はデフォルトの数) for i in xrange(**) 何回投下するか x = coord_x + randrange(**) 座標xの範囲設定 y = coord_x + randrange(**) 座標yの範囲設定 for j in xrange(**) 一度に投下するグレネードの数 例 for i in xrange(30) x = coord_x + randrange(128) y = coord_y + randrange(128) for j in xrange(20) 128*128の範囲に20発のグレネードを30回投下する設定 この様に範囲設定した場合、画像の範囲に投下する /a e4に実行した場合(/aは/airstrikeの短縮) (64*64の場合は赤の範囲) ※あまりにも広範囲、大量に設定すると低スペックプレイヤーが重くなって落ちるので注意 +medkit.py 回復薬のスクリプト /m or /medkit で使用可能 default_medkits = config.get( medkits , *) medkitの所持数 デフォルトは1 medkit_heal_amount = config.get( medkit_heal_amount , **) 回復量 デフォルトは40。100でヘルス全回復
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☆PlayeR*AcE11☆ なまえ オカン(AcE様) メイン武器 息子 クラン内での役割 ガチガチ プレイスタイル 騎乗位 -Spec- OS WindowsXP CPU Core 2 Duo E6750 メモリ 2048MB RAM ビデオカード GeForce7900GS サウンドカード OnBoard モニター ナナオ FlexScan56T・S マウス DeahAdder マウスソール Hyperglide Skates(ソールとの2枚張り) マウスパッド RaZER MANTIS CONTROL キーボード GMKB109 ヘッドセット SteelSound 5Hv2 インターネット環境 光 エース様リンク http //www3.uploader.jp/home/naokiy/ http //zoome.jp/a_c_e_c_a ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ おなまえ こめんと すべてのコメントを見る